色彩空间

其中 Adobe RGB 与 sRGB 相比较,能表示的颜色要多很多,所以很多摄影师会在相机内设置 Adobe RGB 作为色彩空间。然而现在网络上通用的还是 sRGB,如果不做任何转换,浏览器可能将它视作 sRGB 空间进行渲染,得到的结果就会显得比较灰暗。所以在把图片上传到网络之前,一定要确认色彩空间是否匹配。而在部分专业的色彩输出场合,甚至需要用到 ProPhoto RGB 这种表达能力极强的色彩空间。

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RGBA 免费编辑 

RGBA是代表Red(红色) Green(绿色) Blue(蓝色)和 Alpha的色彩空间,也就是透明度/不透明度。虽然它有的时候被描述为一个颜色空间,但是它其实仅仅是RGB模型的附加了额外的信息。
基本信息
中文名称 语法
外文名称 grammar
R: 红色值。正整数 | 百分数
G: 绿色值。正整数 | 百分数
B: 蓝色值。正整数| 百分数
A: 透明度。取值0~1之间

RGBA

采用的颜色是RGB,可以属于任何一种RGB颜色空间,但是Catmull和Smith在1971至1972年间提出了这个不可或缺的alpha数值,使得alpha渲染和alpha合成变得可能。提出者以alpha来命名是源于经典的线性插值方程αA + (1-α)B所用的就是这个希腊字母

alpha通道一般用作不透明度参数。如果一个像素的alpha通道数值为0%,那它就是完全透明的(也就是看不见的),而数值为100%则意味着一个完全不透明的像素(传统的数字图像)。在0%和100%之间的值则使得像素可以透过背景显示出来,就像透过玻璃(半透明性),这种效果是简单的二元透明性(透明或不透明)做不到的。它使数码合成变得容易。alpha通道值可以用百分比、整数或者像RGB参数那样用0到1的实数表示。

有时它也被写成ARGB(像RGBA一样,但是第一个数据是alpha),是Macromedia的产品使用的术语。比如,0x80FFFF00是50%透明的黄色,因为所有的参数都在0到255的范围内表示。0x80是128,大约是255的一半。

PNG是一种使用RGBA的图像格式。

扩展RGBA理解

我对Alpha通道的认识还是主要局限于应用和操作,或者说基于软件,浮于表面。直至今天看到Alvy Ray Smith的《Alpha and the history of digital compositing》一文,才算比较深入的理解了Alpha通道及其相关概念。

要理解Alpha通道,还要追溯其产生和应用的渊源,只有这样,才可更深层的理解Alpha通道。否则如果舍本逐末,必然导致一知半解,这也是学习其他知识时的大忌。

看过Alvy Ray Smith的这篇论文,我才知道,原来Alpha通道的产生是伴随着卢卡斯电影工作室的发展而诞生的,而Smith本人就是Alpha通道的发明人之一。所以Alpha通道的诞生和数字影视合成密不可分。

下面我将论文中有关Alpha通道的主要知识点概括一下。

要理解Alpha通道,首先来看看他们为何要发明Alpha通道这一概念。

在电影工业中,常常需要前景和背景合成,无论是传统胶片电影还是现在的数字电影,合成都是必须的。那么在数字电影出现之前,从事传统胶片电影制作和合成的人们积累了大量的传统合成经验,例如蓝屏、Matte Creation等。

随着计算机图形学的发展,后来出现了数字电影。这样人们开始通过电脑来模拟传统电影合成的一些技巧,如蓝屏、Matte、Mask等,但这些并没有为数字合成真正的作出贡献,只不过是将化学、光学操作转换为计算机计算而已,虽说可以比传统的合成操作有所提高,但基本概念没有改变。

首先区分一下Matte和Mask。可以这么说,Mask是Matte的一种特例。在Mask里,只有两种透明度,1和0,即完全透明和完全不透明。Mask的产生是为了去除合成时的锯齿而设计的,但锯齿没了,不过合成痕迹太明显,显得很不真实。而Matte则可以包含很多层次的透明度,图像中每个像素都可以有自己的透明度,这些像素的透明度有着丰富的层级,可以合成、融合。

Alpha通道的产生是对数字合成的一大贡献。为什么这么说呢?在传统电影合成操作中,为了制作Matte,通常需要两盘独立的胶片,一盘记录运动影像,一盘则记录Matte信息。合成时,需要背景胶片、前景胶片、Matte胶片。也就是说Matte信息和图像信息独立存在。

而Catmull / Smith小组开发的Alpha通道概念就方便了很多,而且可以让任何人使用Alpha通道。他们首次推出RGBA概念,即将Alpha通道和RGB通道并列,并一同存储在图像信息中。这样随着一幅图像的建立(这里说的是CGI),其Alpha通道也会随之产生或者存储。这样Alpha通道其实是Matte的概念,但它和图像信息一并存储和移动,这样Matte信息就变成影像的一部分,而不像传统电影合成时,需要单独的一盘胶片提供Matte信息,这也是RGBA的优势所在。有了RGBA的概念,数字合成变得更加轻松容易。当然为了提高合成效率,后来Catmull / Smith小组又在Integral Alpha 的基础上提出Premultiplied Alpha,这里就不再细说了

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1 人吐嘈

  1. talkasme 文章作者

    【建筑涂料色卡】设计原理介绍及涂料色卡使用方法
    2017-11-27 08:49
    《建筑涂料色卡》编号GSB16-1629一2003, 是继GSBG51001一1994 《漆膜颜色标准样卡》之后的又一项涂料色卡标准。该标准适用于建筑设计、装饰、施工及建筑涂料生产的选色, 作为建筑业选色的统一标准。

    国内原来没有建筑涂料色卡标准, 国外也无该行业的统一色标, 只有一些企业的标准色卡。

    国内用户常用《漆膜颜色标准样卡》代用, 也有用印刷业色卡标准代用的。因此该标准的发布填补了建筑涂料色卡的空白, 有重要的使用价值和实际意义。

    设计原理

    颜色是大脑经过眼和视觉神经所刺激的感觉。

    这种感觉是人射光照到观察物表面上所反射出的光线产生电脉冲的结果, 即颜色是物体性质和光源性质共同作用的结果。

    颜色的表示方法有:

    (1) 色调法: 用习惯的名称表示颜色;
    (2) CIE(国际照明委员会) 三色色标系统数据法, 包括:

    ①用三刺激值X、Y、Z 表示;
    ②用刺激值Y 和色度坐标X、Y 表示;
    ②用CIE 均匀色空间色坐标*L、a*、*b 表示。

    (3)色调、明度、彩度(HV/C)标号法: 色调、明度、彩度为颜色视觉的三属性。色调判别颜色为主色或相邻色对的中间色; 明度判定颜色的明暗程度,其标度以绝对黑色为0, 绝对白色为100作基准进行分度; 彩度用以表示颜色偏离同明度中性色的程度。

    三刺激值是在三色系统中, 与待测光达到色匹配所需的三种原刺激的量。CIE1931 标准色度系统, 即2°视场色度系统, 以X、Y、Z 表示。CIE1964补充标准色度系统, 即10°视场色度系统, 以X10、Y10、Z10表示。

    1976年由国际照明委员会CIE 推荐的均匀色空间称为CIE 1976 *L、a * 、b * 色空间。该空间是三维直角坐标系统, 以明度*L 和色度坐标*a、b * 来表示颜色在色空间中的位置。

    采用分光光度计可以直接测出颜色的三刺激值X、Y、Z, 由三刺激值可计算出*L、*a、b * 和HV/C。

    建筑涂料色卡标准使用c IE 197 6 *L、a * 、b * 色空间对每一色块进行描述, 有利于色差的比较和评定。根据国际照明委员会CIE 19 76 标准, 用*L、*a、*b 三坐标表示颜色( 图1 )。垂直坐标L 表示明度,0为黑色,100为白色; 横坐标a 表示红一绿相, + a 为红相, 一a 为绿相; 纵坐标b 表示黄一蓝相, + b 为黄相,-b 为蓝相。L、a 、b 的一组固定值, 就确定一个颜色。

    当沿着L 轴俯视时, 图形如图2 所示。沿着某一色调的剖面图( 以紫色为例) 见图。整个色空间系统见图。

    在标准照明体几和10°之视场的测量条件下, 用积分式分光光度计进行测量, 仪器型号为x-Rite sp62,波长范围100nm。

    对标准样品每一色块进行测量, 得出每个色块的*L、*a、*b 值。每个色块读数3次。

    对测量结果进行统计处理: 按规定方法测量所得的数据进行正态分布检验, 测量结果应符合正态分布。

    用格拉布斯检验法检验测量数据是否有异常值。用单因素多水平方差分析法, 即F 检验法, 判断样品各组和各组之间的均匀性是否满足要求。用CIE 的L*、*a、b * 色差公式计算色差。

    根据色卡定值报告确定各种颜色的标准值。

    其不确定度为S≤3。
    色差此落△E≤0.5。

    根据上述原理设计的建筑涂料色卡, 符合下列原则:

    (1) 满足建筑涂料行业的使用要求, 包括对颜色的广度要求、光泽要求、可配性要求和可重复性要求;
    (2) 满足因涂料市场地域广阔而导致的颜色保色性要求、耐候性要求和耐老化性要求;
    (3) 满足国际市场交流的要求, 有利于建筑涂料产品的进出口和色卡标样的出口。

    标准结构

    建筑涂料色卡为条形结构。每页7 种色块, 每一色块表示一种均一而稳定的颜色。整个色块的布局符合孟塞尔颜色图册的色调分布。色卡分1162 色和280色两种。1162色卡共166页。分3部分:前巧页为浅色部分, 是一些柔和的颜色; 中间137页为最常用的颜色, 是浅色到深色的过渡色; 后14页为深色部分。

    280色卡共40页。分两部分: 前39 页为浅色部分, 是柔和色, 最后1 页为深色部分。250色卡是1162色卡的简易版。

    条形卡组合:1162色卡长26.1cm,宽5.2cm,厚5.3cm;280色卡长25cm , 宽5.0cm,厚1.2cm。用矩形塑料盒包装。

    劳尔涂料色卡RAL-K7,包含颜色种类:含213种劳尔经典系列颜色扇形色卡;扇形色卡规格:5.0×15.0cm;色样:2.0×5.0cm每页颜色数量:5种颜色类型:亮光。

    使用方法

    使用建筑涂料色卡时, 从标准样品中直接选取相应的色块与所需配置的颜色进行对比。
    使用者应在自然昼光下进行目视比较。
    使用色卡, 应保持标准样品的清洁, 不受沾污和损坏。

    使用完毕, 应将条形卡收拢放人塑料盒中保存,存放于清洁干燥的环境中, 应有防火、防潮、防霉等保护措施。

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